द्वारा प्रकाशित किया गया था 2024-06-29
आपको दुश्मन एनपीसी पर हावी होने के लिए डिवीजन 2 में हथियारों के बारे में बहुत कुछ जानने की जरूरत है। न केवल यह समझने में मदद करता है कि आप क्या पढ़ रहे हैं, लेकिन आपको एक कठिन मिशन पर आप जो भी लाना चाहते हैं, या अंधेरे क्षेत्र में अपनी टीम का समर्थन करने के लिए क्या करना चाहते हैं इसका बेहतर विचार होगा। जब आप हथियार स्क्रीन खोलते हैं तो जानकारी का एक अच्छा सौदा होता है, और यहां इसका क्या मतलब है, और आपको अपने प्रभाग एजेंट के लिए हथियार चुनते समय आपको क्या पता होना चाहिए।
छह अलग-अलग हथियार हैं जिन्हें आप डिवीजन में ढूंढने जा रहे हैं 2.
प्राथमिक हथियारों के, शॉटगन में सबसे विविधता है। प्रत्येक के लिए लाभ और सकारात्मक हैं। उदाहरण के लिए, आप ब्रीच-टाइप शॉटगन के साथ सबसे ज्यादा नुकसान पहुंचाने जा रहे हैं। हालांकि, यह सबसे लंबे समय तक पुनः लोड करने जा रहा है। बोल्ट-एक्शन मार्क्समैन राइफल के लिए भी यही है। इसे चुनने से पहले प्रत्येक व्यक्ति और विपक्ष पर विचार करें। यदि आप एक बोल्ट-एक्शन मार्क्समैन राइफल या ब्रीच शॉटगन का उपयोग करते हैं, तो आप अपने दूसरे प्राथमिक के रूप में एक विश्वसनीय हमला राइफल या पत्रिका प्रकाश मशीन गन लेना चाह सकते हैं।
एक नज़र में, ये आपको हथियार के बारे में एक बड़ा सौदा बताते हैं जो आप चल रहे हैं। डीएमजी इस हथियार से एक शॉट को नुकसान की अधिकतम मात्रा के लिए खड़ा है। आरपीएम खड़ा है कि आप इस हथियार के साथ एक मिनट में कितने राउंड आग लग सकते हैं यदि आप अपने अवकाश पर बंदूक को स्वतंत्र रूप से आग लगा सकते हैं। यह संख्या पूरी तरह से सटीक नहीं है। उदाहरण के लिए, एक बोल्ट-एक्शन मार्क्समैन राइफल के साथ, आप एक मिनट में 59 राउंड नहीं कर सकते हैं जब आप इस बात पर विचार करते हैं कि हथियार को फिर से लोड करने में कितना समय लगता है, लेकिन यह आपको एक अनुमान प्रदान करता है कि आप कितनी बार ट्रिगर खींच सकते हैं।
अंत में, मैग आपको बताता है कि पुनः लोड करने की आवश्यकता से पहले आपके हथियार कितने राउंड पकड़ सकते हैं। हमला राइफल्स, सबमिशन, और लाइट मशीन गन के लिए, आप इस नंबर पर ध्यान देना चाहेंगे क्योंकि यह कवर करने के लिए पीछे हटने की आवश्यकता होने से पहले कितनी बार आग लग सकती है, इस पर प्रकाश डालें।
जब खिलाड़ी हथियारों के बीच मतभेदों की तुलना करते हैं, हथियार ड्रॉप ऑफ जानकारी के बड़े टुकड़े के रूप में खड़ा होता है, प्रत्येक डिवीजन प्लेयर को संदर्भित करने की आवश्यकता होती है। शुक्र है, यूबीसॉफ्ट इसे गहराई से प्रदर्शित करने के लिए काफी दयालु था। एक हथियार का ड्रॉप ऑफ चार्ट दिखाता है कि बंदूक कितनी नुकसान है इस पर आधारित है कि इसका लक्ष्य कितना दूर है। मार्क्समैन राइफल्स के लिए, यह 40 मीटर के करीब होने की संभावना दूर है, जबकि शॉटगन और सबमिशन 20 से 30 मीटर से अधिक के बाद अपनी प्रभावशीलता खो देते हैं।
तो, यदि आप अपने साथ एक सबमचिन लाने का फैसला करते हैं और आपके दूसरे प्राथमिक के रूप में एक शॉटगन टकराए गए हैं, आपको उन हथियारों के लिए प्रभावी रहने के लिए वास्तविक करीब पहुंचने की जरूरत है। आपके साथ किस हथियार को लेने पर विचार करते हैं, एक मध्य से लंबी दूरी की राइफल लाते हैं, और पास के पास एक छोटी दूरी हथियार है। जब बख्तरबंद मेली दुश्मन आपको भागते हैं, तो आप तैयार हो जाएंगे।
प्रत्येक हथियार में आग की एक अलग दर है। कुछ दूसरों की तुलना में काफी तेज हैं, और आपको किस हथियार का उपयोग करने के लिए चुनते समय प्रत्येक प्रकार पर विचार करने की आवश्यकता है।