क्वांटम ब्रेक एक्ट 3: सम्राट गाला, अपहरण डॉ अमरल वॉकथ्रू गाइड


द्वारा प्रकाशित किया गया था 2024-06-29



एक बार जब आप अनुसंधान सुविधा से बेथ के लिए दोहन प्राप्त कर लेते हैं तो आपको एक और समय स्टटर होने से पहले सम्राट गाला में वापस जाना चाहिए। यह वॉकथ्रू गाइड आपको दिखाएगा कि अधिनियम 3 के दूसरे भाग को कैसे पूरा किया जाए और सम्राट गाला से डॉ सोफिया अमरल का अपहरण कैसे करें। इसके अलावा, वाकथ्रू, संग्रहणीय और अधिक के बारे में जानने के लिए हमारे क्वांटम ब्रेक विकी पेज की जांच करें।

सम्राट गाला

आर एंड डी सुविधा से बाहर निकलें

जैसा कि आप अमरल के कार्यालय से दरवाजा खोलते हैं, अधिनियम 3 का भाग 2 शुरू हो जाएगा और आप अभी भी सम्राट गाला जाने और बेथ से मिलने का रास्ता ढूंढ रहे हैं, इसलिए आगे बढ़ें और क्षेत्र का पता लगाएं। जैसे ही आप गेराज तक पहुंचते हैं, सुनिश्चित करें कि आप अनफ्रीज़ से पहले सभी गार्डों को मारो।

दुश्मनों को साफ़ करें और अलार्म बंद करें

बैकअप आ रहा है इसलिए कुछ कार्रवाई के लिए तैयार हो जाओ। समय सीमा खत्म हो गई है इसलिए अलार्म अधिक बैकअप के लिए बुलाएगा कि दुश्मनों को बाहर निकालें, फिर आगे बढ़ें और जल्दी से अलार्म बंद कर दें। जैसे ही आप दरवाजा खोलते हैं एक मशीन गन के साथ एक विशाल बख्तरबंद लड़का बाहर आ जाएगा तो उसे नीचे ले जाएं क्योंकि आपने जुगर्नॉट को मार डाला (पीछे हमला किया)। अंदर जाओ और अलार्म बंद करें और बेथ आपको गाला में पार्टी के बारे में अपडेट कर देगा।

आर एंड डी सुविधा से बाहर खोजें

अब जब आपने पार्टी की ओर जाने और डॉ अमरल को खोजने के लिए सभी का ख्याल रखा है। सबसे पहले, गेराज में गार्ड को बाहर निकालें, फिर दाएं बाहर निकलने से बाहर जाएं। जैसे ही आप बाहर जाते हैं वहां स्टटर अशांति फिर से होगा, इसलिए बस से बचें और चढ़ाई करें और अगले क्षेत्र में कूदें।

Chronon Dampeners को निष्क्रिय करें

कूदते समय आप आसानी से एक और क्रोनन डैम्पनर को पास कर सकते हैं और आपको अपनी शक्तियों को पुनः प्राप्त करने के लिए इसे ASAP को निष्क्रिय करना होगा। जैसे ही आप डैम्पेनर क्षेत्र में प्रवेश करते हैं, आपकी शक्तियों को अक्षम कर दिया जाएगा, इसलिए 5 गार्ड निकालते समय सावधान रहें। टावर के पास क्रोनन डैम्पनर को निष्क्रिय करें और एक और गार्ड आपको नीचे ले जाने के लिए तैयार होगा। उसे दिखाएं कि बॉस कैसा है और फिर उस समय वापस सिर पर वापस सिर, ट्रक पर कूदो फिर राजा हवेली के अंदर सिर।

बेथ खोजें और उसे छोड़ दें

स्टटर खत्म होने वाला है इसलिए आपको बेथ को ढूंढना होगा और उसे स्टटर से रिहा करना होगा। हवेली और मुफ्त बेथ के अंदर सिर और cutscene देखें। अब जब आपके पास एक कंपनी है तो वह आपको सोफिया के कार्यालय के स्थान के साथ मार्गदर्शन करेगी। आस-पास कुछ संग्रहणीय को पकड़ने के लिए उसका अनुसरण करें या अपने समय दृष्टि का उपयोग करें। हेड अप और डॉ अमरल को भी अपहरण करने के साथ-साथ उसे अपनाने में मदद करें।

दुश्मनों को बाहर निकालें

स्टटर चला गया है और सम्राट में हर गार्ड सतर्क हो गया है, इसलिए सुनिश्चित करें कि आप दुश्मनों को बाहर निकालने और बेथ और डॉ अमरल को नाव से बचने के साथ जल्दी हैं। पहले स्निपर्स पर ध्यान दें। आपको उन्हें ले जाने के दौरान आगे बढ़ने की जरूरत है और डॉ अमरल आपको नाव के लिए द्वार खोलने की प्रतीक्षा कर रहे हैं।

बगीचे के माध्यम से अपना रास्ता लड़ो

एक बार बेथ और अमरल चले गए हैं, आप आसानी से सभी गार्ड को बाहर निकालने और हवेली में वापस जाने के लिए स्वतंत्र हैं। चाबियाँ और गेटवे कार प्राप्त करने के लिए पहले गार्ड साफ़ करें। इस प्रकार अधिनियम 3 के दूसरे भाग को समाप्त करना और आप अधिनियम 3 के जंक्शन भाग के साथ जारी रख सकते हैं - अमरल /हैच या गेम, वॉथथ्रू, संग्रहणीय और अधिक के बारे में जानने के लिए हमारे क्वांटम ब्रेक विकी गाइड को देखें।


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