व्यक्तित्व 5 ps4 मई महीने और मदरम महल walkthrough


द्वारा प्रकाशित किया गया था 2024-07-01



पिछले अध्याय में प्रेत चोरों ने कैमोशिदा के साथ मेटासी के साथ लड़ा और असली दुनिया में वह दिल की बारी है। बाद में वह छात्रों के खिलाफ अपने अपराध को कबूल करता है। इस वॉकथ्रू में, हम मई महीने को कवर करेंगे। जहां प्रेत चोरों को एक भ्रष्ट कलाकार मदाराम-सेंन्सी पाता है जो अपने छात्र के कला को चुरा लेता है और उन्हें स्वयं के रूप में उपयोग करता है। चोरों ने सिरों में मैडाराम पैलेस में प्रवेश किया और उसे पराजित किया।

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मई महीना और अंत में मदाराम पैलेस वॉकथ्रू:

05 मई गुरुवार:

उत्सव के लिए समय: एन एक उत्सव के लिए एक रात्रिभोज पर टीम से पूछता है। होटल में जाओ। वैसे, वे एक टीम बनाकर प्रेत चोरों के उद्देश्यों को आगे बढ़ाने का फैसला करते हैं। अपना अगला लक्ष्य खोजने का फैसला करता है। नींद के बाद, इगोर अकिरा को एक आर्काना प्रदान करता है जो इस व्यक्तिगत स्टॉक को 8 स्लॉट में बढ़ाता है।

06 मई शुक्रवार:

अनलॉक चंद्रमा Confidant: स्कूल में एक ज्ञान बिंदु प्राप्त करें, अगली बात Ryuji से बात करें। मिशिमा से बात करना चाँद के विश्वास को अनलॉक करेगा। आप अन्य लोगों को सूचना के लिए बातचीत करने के लिए स्कूल में भटक सकते हैं। Ryuji के साथ जिम जाओ। एक जिम में चर्चा के बाद आप ARCANA रैंक 5 प्राप्त कर सकते हैं। बाद में अंत में कॉफी शॉप पर जाएं, सोजिरो आपको चाबियाँ देगा, आप सो सकते हैं या अन्य गतिविधियों को करने के लिए शहर में जा सकते हैं।

07 मई शनिवार:

Mementos: स्कूल जाने के लिए और कावाकामी का जवाब प्रश्न: फेमे फाटेल। एक छत पर जाएं और फिर मकोटो के साथ चर्चा होगी, वह बताती है कि छत जल्द ही बंद हो जाएगी। मॉर्गन का पालन करें। वह दिखाएगी कि एक लक्ष्य का पता लगाने के लिए वेबसाइट प्रेत aficionado का उपयोग कैसे करें। इस बार समूह एक सरकारी काम का चयन करता है जो एक महिला को डूब रहा है। आप Metaverse में प्रवेश करेंगे और Morgana Mementos के बारे में टीम को बताता है। एक बड़ी भीड़ का एक आम साझा महल। मॉर्गन एक मिनी बस में बदल जाएगा, इसे ड्राइव करेगा, आप इसे खोलने के लिए धातु के दरवाजे को आगे बढ़ा सकते हैं। मानचित्र का उपयोग ट्रैक के बाद सुरंग के पूर्व की ओर जाओ। आप बस के साथ एक छाया मार सकते हैं और फिर सामान्य बारी-आधारित तरीके से लड़ सकते हैं। पूर्व भाग और अंत में ड्राइविंग रखें, आप मानचित्र पर एक लाल निशान तक पहुंच जाएंगे जो आपको लक्ष्य के दिल में ले जाएगा।

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Nakanohara हार: छाया Nakanohara से बात करो, और फिर उसे लड़ो। वह आपको मदराम के बारे में बताएगा, एक दुष्ट चित्रकार जिसने उसे इस समस्या में खींच लिया। आपको अंत में एक अनुलग्नक मोती भी मिलेगा। उद्देश्य को पूरा करने के लिए स्थान 2 से बाहर निकलें। वेस्ट पार्ट की ओर ड्राइव करें, आप पथ में कुछ छायाएं नीचे ले जा सकते हैं और फिर नक्शे पर पहुंचने के लिए दक्षिण को ले सकते हैं।

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एस्केलेटर को नीचे ले जाएं और आप देखेंगे आगे एक अजीब दीवार जो आगे और स्थानों को खोल देगा। अंत में, समूह एक छोटी चर्चा के साथ वास्तविकता में वापस आ जाता है जो आपको स्मृति के बारे में कुछ और बताएगा। कॉफी की दुकान पर वापस जाएं और दिन को समाप्त करने के लिए सो जाओ।

08 मई रविवार: शिबुया से एक संदेश प्राप्त करने के बाद उसे एक रेस्तरां में वार्ता में रैंक करने के लिए रैंक करने के लिए एक रेस्तरां में बात करें 2. कॉफी शॉप पर वापस जाएं केवल एक संदर्भ के लिए आप बस टीवी की जांच कर सकते हैं, आप कुछ येन प्राप्त कर सकते हैं।

09 मई सोमवार: एन से बात करें, फिर चला जाता है स्कूल में, चैट की जांच करें, और बाद में मॉर्गन आपके मामले को स्वीकार करने के लिए अनुरोध करेगा। छिपे हुए पर चर्चा करें। एक नया खंड छुपाए गए स्थान पर अनलॉक हो जाएगा। यह Mementos अनुरोध है जहां आप अनुरोध देख सकते हैं और लक्ष्य प्राप्त कर सकते हैं। एक नया इंटेल शुजिन अकादमी के एक धमकाने वाले छात्र डिस्यूक तकानाशी पर होगा। आप उद्देश्य के लिए Mementos से बाहर निकलें या एक्सप्लोर करें। Ryuji से बात करें और उसके साथ एक भोजन था। अंत में वापस आ जाओकॉफी शॉप।

10 मंगलवार: पहले मकोटो से बात करें, और फिर स्कूल में, mr.inui प्रश्न का उत्तर Minamoto नहीं Yoshitsune है। चैट की जांच करें और Ryuji से बात करें। आप खिलाड़ियों के साथ चर्चा के बाद 6 तक आर्काना रैंक प्राप्त कर सकते हैं। कॉफी शॉप पर वापस जाओ।

11 मई बुधवार: स्कूल में परीक्षा के लिए उत्तर है।

  • जीवविज्ञान - एक ऑप्टिकल भ्रम।
  • morgana का प्रश्न - दृश्य जानकारी, फिर मस्तिष्क और आखिरी यह है कि उनके पास अलग-अलग संज्ञान हैं।

12 मई गुरुवार: एथर होगा स्कूल में परीक्षा। इतिहास प्रश्न का उत्तर मजिस्ट्रेट का संरक्षण है। अंग्रेजी शब्द प्रतिभा का उत्तर मुद्रा की राशि का नाम है।

13 शुक्रवार: सामाजिक अध्ययन के लिए उत्तर पहला सवाल अज्ञानता है, फिर गणित के लिए चार है।

14 मई शनिवार:

yusuke Kitagawa: Ryuji और ann आपको ट्रेन स्टेशन पर मिलते हैं, जहां कुछ एन का अनुसरण कर रहे हैं। अंत में, एक कट्सन ने मदाराम-सेंन्सी के एक छात्र को प्रकट किया, यूसुके किटागावा जो अपनी कला के लिए एक मॉडल बनने के लिए कहता है। लेकिन मॉर्गन खुश नहीं है। एक वार्तालाप के बाद का दिन समाप्त होता है।

15 मई रविवार: ENNIVENITION के साथ जाएं और MADARAME के ​​बारे में अधिक जानकारी प्राप्त करें। Ryuji एक पोस्ट Madarame दिखाएगा। दिन ज्यादातर अपने कला और उसके साहित्यिक विजेता के बारे में है।

16 मई सोमवार:

मदराम के महल दर्ज करें: उत्तर का जवाब श्री इनुई प्रश्न वैन गोग हैं। एन और रयुजी के साथ एक ट्रेन पर चर्चा का संदर्भ लें। बाद में समूह मदराम की जगह चाहता है। Yusuke एन आर्टवर्क के लिए अपने मॉडल होने के लिए कहेगा। प्रेत चोरों ने बूढ़े आदमी मदरामेहास को एक महल पाया। सड़क के दूसरे छोर पर ट्रक पर कूदकर जगह दर्ज करें, दाईं ओर का रास्ता है। फव्वारे के पास स्तंभों पर कूदें और छत पर सिर पर जाएं। एक खुली छत खिड़की है। इसका उपयोग करें कि एसपी प्रदर्शनी कक्ष में प्रवेश करने के लिए।

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चारों ओर सभी चित्रों की जांच करें, अंत में चरम बाएं पर जाएं जहां आप यूसुके की एक पेंटिंग देखेंगे। अगला दाईं ओर मुड़ें और आप एक रिसेप्शन रूम तक पहुंच जाएंगे। गोल मेज के सामने एक पुस्तिका है। इसकी जांच करें, यह संग्रहालय से संबंधित मानचित्र का पहला हिस्सा देगा। दूसरे दौर के कमरे में जाएं और विशालकाय मूर्तिकला की जांच करें। यह मदाराम के बारे में तथ्यों को प्रकट करता है। यह एक दिन का अंत है। समूह पहले तथ्यों को सत्यापित करने का फैसला करता है और फिर आगे बढ़ता है।

17 मंगलवार:

स्कूल में चैट संदेश जांचें। एक छोटी चर्चा के बाद Yusuke पर जाएं। मोरगाना जगह में चारों ओर एक नज़र डालता है। बाद में एन ने पाया कि यूसुके एक नग्न चित्रकला चाहता है। चर्चा के बाद आप एक नया छुपा मिलेगा। साथ ही, एक पत्रकार जो एक ही मामले में है, समूह से संपर्क करेगा। कॉफी शॉप पर वापस जाएं।

18 मई बुधवार:

अगले दिन समूह नाकानोहर से मिलता है। वह व्यक्ति जिसे फैंटॉम चोर सबवे में लड़ा जाता है। आदमी समूह को आत्महत्या के बारे में बताएगा और बाद में वे मैडाराम को लक्षित करने का फैसला करते हैं। मोरगाना की एक योजना है। आपको खजाने को चोरी करने के लिए एक समय सीमा भी मिल जाएगी। इस भाग में एक नई महल बाधाओं का भी खुलासा होता है जिसके लिए वास्तविक दुनिया में आगे बढ़ने के लिए लक्ष्य के साथ बातचीत करने की आवश्यकता होती है। महल में जाने से पहले आप हथियारों के लिए जा सकते हैं, मखमल कमरे में, आदि।

मदराम के महल में खजाने का पता लगाएं: छुपाए गए टीम को पूरा करें और महल घुसपैठ करें। उद्देश्य कॉलिंग कार्ड भेजने से पहले महल में खजाने का पता लगाना है। महल के अंदर सिर जैसा आपने पहले किया था, आपको सड़क के विपरीत और दीवार से कूदने पर ट्रक का उपयोग करने की आवश्यकता है। दाईं ओर रास्ता लें और कॉलम का उपयोग करेंफिर खिड़की को छत से दाईं ओर ले जाएं। आप तीसरे आंख से इन्फ्रारेड लेजर का पता लगा सकते हैं और अलर्ट उठाए बिना अंतराल से गुजर सकते हैं। चारों ओर छाया होगी। उनसे लड़ो और फिर बाईं ओर गोल आकार के कमरे के रास्ते का पालन करें। पीछे की तरफ, एक दरवाजा है जो 1 प्रदर्शनी कक्ष की ओर जाता है।

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बाईं ओर, एक मुहरबंद दरवाजा है। सही और मानचित्र से पथ लें, आप सुरक्षित कमरे में जा सकते हैं। जगह को बचाएं और इसे तेज यात्रा के लिए भी इस्तेमाल करें। बाईं तरफ, आप चारों ओर छाया के साथ एक भूलभुलैया प्रकार क्षेत्र देखेंगे। आप सभी छाया से लड़ने के बाद अंत तक पहुंचने में सक्षम होंगे। दाएं मुड़ें और दूसरी प्रदर्शनी कक्ष तक पहुंचने के लिए सीढ़ियों का उपयोग करें। जैसे ही आप केंद्र तक पहुंचते हैं, आपको एक सुनहरा पॉट दिखाई देगा।

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अपने साथियों को बचाओ: morgana और आपकी टीम लेजर में फंस जाएगा, आपको उन्हें बंद करने के लिए इंटरफ़ेस को ढूंढना होगा। अब चारों ओर घूमें और कोने पर, आप उस पर हरे रंग के ग्रिल के साथ एक कैबिनेट देखेंगे। इसे चढ़ो और कांच के दूसरी तरफ कूदो। कमरे में एक छाया गार्ड है, उसे पहले और दीवार पर ले जाएं, आपको एक स्विच मिलेगा। इसे दबाएं और यह गिलास नीचे खींच जाएगा। इसके बाद, कमरे के दूसरी तरफ चढ़ने के लिए उसी कैबिनेट का उपयोग करें। तीसरी आंख का उपयोग करके आप नीले ट्रैक देख पाएंगे, इसका पालन करें और पेंटिंग को स्थानांतरित करें। इसके पीछे एक स्विच है, इसे दबाएं और Ryuji मुफ्त होगा। अब आपको मॉर्गन की मदद करने की ज़रूरत है। तीसरे आंख के माध्यम से, आप दीवार पर एक हवाई शाफ्ट पा सकते हैं। चरम उत्तर-पश्चिम की ओर एक पर एक ले लो। यह आपको एक लैपटॉप के साथ एक कमरे में ले जाएगा जो एक नियंत्रण टर्मिनल चरम बाएं छोर है। टर्मिनल पासवर्ड के साथ लॉक है दरवाजे के बाहर दो गार्ड दाएं हैं, उनकी वार्तालाप सुनें, आपको पासवर्ड 07734 मिलेगा। टर्मिनल पर जाएं और लेजर को चालू करें, मॉर्गन मुक्त हो जाएगा। गोल्डन पॉट की जांच करें और यह एक बड़े लाल हीरे में बदल जाएगा, इसे मारा जाएगा और आपको एक खजाने के दानव के साथ सही होना होगा। वे आपको बहुत सारे अनुभव बिंदु प्रदान कर सकते हैं।

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अब पूर्व की ओर ले जाएं और बाएं मुड़ें, आपको दाएं तरफ एक सुरक्षित कमरा मिलेगा। मानचित्र का पालन करें जो आपको महल के पश्चिमी हिस्से में ले जाएगा। रास्ते में कुछ छाया से लड़ें और आगे की ओर आगे बढ़ें। पथ अवरुद्ध हो जाएगा और प्रदर्शनी कक्ष में कई छायाएं होंगी। मानचित्र पर आप चरम बाईं ओर तीन कॉलम देख सकते हैं, एक कुटिल पेंटिंग है, नीचे दी गई छवि की जांच करें।

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इसे ले जाएं और आपको पीछे एक स्विच मिलेगा। बाहर निकलने पर अवरोध को बंद करने के लिए दबाएँ। बाईं ओर बाहर निकलें। आगे के आगे एक दरवाजा है, आगे बढ़ें और यह लेजर द्वारा संरक्षित एक और बड़े दरवाजे पर खुल जाएगा। यह वही दरवाजा था कि मॉर्गन ने देखा कि एन और उसके दोस्त एक पेंटिंग के लिए यूसुके जाने के लिए आए थे। दरवाजे पर सुरक्षा को बंद करने के लिए असली दुनिया में वापस आएं और घर के बाहर चर्चा के बाद कॉफी शॉप पर जाएं।

19 मई गुरुवार:

मैडाराम की जगह पर लॉक किए गए कमरे को अनलॉक करें: एन युसुके के स्थान पर वापस आ जाता है और मॉर्गन ने कमरे को अनलॉक करने की योजना बनाई है, जबकि मेटा-कविता में रियुजी और अकीरा सुरक्षा के लिए वापस आने की प्रतीक्षा कर रहे हैं। एक बार मोर्गनाना दरवाजा खोलता है, आगे बढ़ें उद्देश्य सुरक्षा को बंद करना है। प्रवेश द्वार पर गार्ड एक सुरक्षा गार्ड छाया हैं। उससे लड़ो। जबकि असली दुनिया में Yusuke कमरे के पीछे रहस्य के बारे में बताता है। Metavers में सुरक्षा कक्ष मूर्ति के बाईं तरफ है, दरवाजा ले लो और स्क्रीन पर पहुंचें। एक बार हो गया, बाहर निकलो और तुमyusuke के साथ आभासी दुनिया में प्रवेश करने वाले एन देखेंगे। महल से बाहर निकलो। जल्द ही समूह छाया और मदाराम से घिरा हुआ पाता है।

yusuke Kitagawa जागृति: यह यूसुके Kitagawa जागने का समय है जो Goemon व्यक्तित्व को बुलाता है। गार्ड से लड़ें, बाद में और अधिक दिखाई देगा, समूह दुनिया से बच जाएगा और कैफे में एक चर्चा होगी। कॉफी की दुकान पर वापस जाएं।

20 मई शुक्रवार:

खजाने के स्थान खोजें: आकस्मिक वार्ता के बाद और घूमने के बाद , समूह महल में वापस जाता है। महल पहुंच खजाना हॉल लाउंज दर्ज करें, जहां आपने बिग मदाराम मूर्ति को देखा था। सामान्य रूप से प्रवेश द्वार पर और मूर्ति के पास गार्ड से लड़ते हैं। दाहिने कोने पर एक पुस्तिका धारक के साथ मूर्ति के पीछे एक मार्ग है। पूरा नक्शा प्रकट करने के लिए इसे उठाओ। मोरगाना संदिग्ध स्थान दिखाएगा जिसमें एक खजाना हो सकता है।

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यह एक एक विशाल क्षेत्र है जो जांचने के लिए और भारी संरक्षित है। मानचित्र के अनुसार, 4 छाया के साथ एक बड़ा हॉल क्षेत्र है। उत्तरी साइड पर, इस स्थान पर छाया से लड़ें, जमीन पर एक बड़ी पेंटिंग है। आप उस पेंटिंग में प्रवेश कर सकते हैं। बाईं तरफ पेंटिंग गिरना बाहर कूदो, आगे चलें और वायु शाफ्ट का उपयोग करें। अंत में एक रास्ता है। नीचे और बाईं ओर, आप एक गार्ड देख सकते हैं।

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गार्ड से निपटने के बाद, दाएं और बाईं ओर, आप नियंत्रण कक्ष का दरवाजा देख सकते हैं । पासवर्ड के लिए, आपको कमरे में वापस जाना होगा जहां से आपने एयर शाफ्ट के माध्यम से प्रवेश किया था। बाईं ओर एक स्विच के साथ दाईं ओर एक दरवाजा है। इसे खोलें और बाईं ओर, आप दो गार्ड देख सकते हैं। उन्हें सुनो और वे आपको पासवर्ड के बारे में संकेत देंगे। एक बड़ी मैडाराम मूर्ति के साथ कमरे में जाएं, नीचे दिए गए कुछ शब्द हैं जो पासवर्ड 1120 संकेत देते हैं। सभी सुरक्षा प्रोटोकॉल को रोकने के लिए पासवर्ड का उपयोग करें। अब नक्शे के बाद नक्शे के अधिक छुपे हुए पथ को अनलॉक करने के लिए अंत तक पूर्व की ओर ले जाएं। आप बाईं तरफ एक सुरक्षित कमरे के साथ एक हॉल तक पहुंचेंगे।

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खजाना हॉल गैलरी: अंत में दरवाजे पर जाएं और आप कई पेंटिंग के साथ ट्रेजर हॉल गैलरी के साथ एक और कमरा दर्ज करेगा। बाईं ओर का दरवाजा अनलॉक किया गया है। आप पहले बाईं ओर ऊंटों की पेंटिंग में प्रवेश कर सकते हैं। सही चलें और पर्वत पेंटिंग में कूदें, अगला पेंटिंग में गेट दर्ज करें और यह आपको गुफा में ले जाएगा। पेंटिंग से बाहर आया और दाईं ओर स्विच दबाएं। एक और पेंटिंग शीर्ष पर दिखाई देगी। अब गुफा पेंटिंग में वापस आएं और ऊपर दिए गए छोटे पहाड़ पर कूदें, जो आपको कैमरे की पेंटिंग में ले जाएगा, अगला आगे बढ़ेगा और आप पहाड़ तक पहुंच जाएंगे, गेट चिल्लाओ चरम पर प्रवेश न करें और आप शीर्ष पर पहुंच जाएंगे। एक। तीसरी आंख आपको तीन पथ देगी, चित्रकला से बाहर निकलने के लिए नीचे एक का चयन करें और बाईं ओर स्विच करें। एक और पेंटिंग होगी। बाईं ओर से कूदें, पहले कैमरे की पेंटिंग दर्ज करें, फिर पहाड़ पर, गेट लें और फिर गुफा चित्रकला पर चोटी पर चढ़ें, आप शीर्ष पर पहुंच जाएंगे। बाहर आओ और बाईं ओर एक दरवाजा है। आगे कुछ छाया होगी। उनसे निपटने के बाद चरम उत्तर पर आगे बढ़ने के लिए आपको सोने की सीढ़ियों के साथ स्थानांतरित करने के लिए नेतृत्व किया जाएगा।

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गोल्डन सीढ़ियों और पेंटिंग्स के साथ छिपी हुई जगह: यह एक पहेली है जहां आपको कोई नक्शा नहीं मिलेगा, साथ ही नीले दरवाजे हैं। सबसे पहले, दाईं ओर गार्ड तक पहुंचें। इसे हराएं और आप बाईं ओर एक नीले प्रवेश द्वार देख सकते हैं। आप शीर्ष तरफ पहुंचेंगे, नीचे और सीढ़ियों के नीचे प्रवेश द्वार का पालन करें, आप दो देखेंगेचित्रों। आपको सही पेंटिंग का पता लगाने की आवश्यकता होगी, लाल को दाईं ओर ले जाएं। यह आपको अगले प्रवेश द्वार पर मार्गदर्शन करेगा जो पीले रंग की ओर जाता है। अगले चौथे को बाएं से उठाओ। आगे बढ़ें, अंतिम के लिए अंत तक चलने के लिए, और कूद ऊपर तक आगे बढ़ें और नीले प्रवेश द्वार से नीचे जाएं। अंतिम पेंटिंग चुनें, और यह गायब हो जाएगा। बाईं ओर नीले प्रवेश द्वार ले लो, और आप दूसरी तरफ टेलीपोर्ट करेंगे। पीले रंग को लें और फिर चले जाओ, आप एक संकीर्ण मार्ग देखेंगे।

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मुख्य खजाना हॉल: इसे दर्ज करें और आप पहुंचेंगे मुख्य खजाना हॉल। मदराम के साथ इसकी रक्षा करने के साथ छायाएं हैं। पास के एक सुरक्षित घर पर खेल को बचाओ। सुरक्षित कमरे के विपरीत भी, नियंत्रण कक्ष है। प्रणाली दाईं ओर है। इस बार पासवर्ड की कोई आवश्यकता नहीं है। खुले शटर जैसे उपयुक्त विकल्प चुनें और मुख्य शक्ति को बंद करें। गार्ड नियंत्रण कक्ष में हमला करेंगे। इसके बाद खजाने तक पहुंचने का एक तरीका खोजना है। इसके लिए, आपको कमरे के अगले भाग में सभी तरह से चलने और पथ में छाया से लड़ने की आवश्यकता होगी। मानचित्र का उपयोग पूर्व का उपयोग करें और फिर बाएं मुड़ें। अब ऊपरी बालकनी पास करें और फिर बाईं ओर आगे बढ़ें। एक और सुरक्षित कमरा है। सुरक्षित कमरे के दाईं ओर, एक दरवाजा है, आप बाईं ओर एक सीढ़ी पा सकते हैं। इसका उपयोग करें और आप खजाने के शीर्ष पर पहुंच जाएंगे।

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एक हुक है जिसे कमरे में लीवर के माध्यम से नियंत्रित किया जा सकता है जहां से आपने दर्ज किया था। मोरगाना खजाने तक पहुंचने की योजना प्रदान करेगा। अगला कॉलिंग कार्ड भेजना है। आप सुरक्षित कमरे में जा सकते हैं और संग्रहालय प्रवेश तक पहुंचने के लिए फास्ट ट्रैवल प्वाइंट का उपयोग कर सकते हैं। असली दुनिया पर वापस जाओ और कॉफी शॉप पर जाएं।

21 मई शनिवार: अगले दिन, ट्रेन पर एक किताब पढ़ें और स्कूल में जाएं। सुश्री usami प्रश्न का उत्तर स्लाइवर अनुपात है। कॉलिंग पर एक चर्चा के लिए छुपाए गए टीम से मिलें। कॉफी शॉप पर वापस जाएं।

22 मई रविवार:

मदराम कॉलिंग कार्ड भेजें: अगले दिन मदाराम प्राप्त करता है कॉलिंग कार्ड। Metaverse पर वापस जाओ और ऊपरी मुख्य हॉल तक पहुंचने के लिए फास्ट ट्रैवल प्वाइंट का उपयोग करें। मॉर्गन खजाने को चुरा लेने के लिए अंगूठी में उतरने की योजना बना रहा है। पेंटिंग लेने के बाद अगले उद्देश्य महल से बचने के लिए है। विपरीत सिर पर कुछ नीली खिड़कियां हैं, निचले व्यक्ति पर जाएं। जब तक आप लाल रंग के साथ प्रवेश नहीं करते तब तक नीचे की ओर बढ़ते रहें। यह आपको आंगन में ले जाएगा। समूह आंगन में खजाने की जांच करता है, जहां वे मदराम द्वारा पकड़े जाते हैं। वह असली सयाउरी और यूसुके मां मौत के पीछे मौत के रहस्य को प्रकट करता है। मैडाराम अपने सच्चे रूप में छाया मैडाराम में आता है।

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मैडाराम को हराएं: आपको एक-एक करके अपनी सभी पेंटिंग संरचना को नष्ट करने की आवश्यकता होगी। अंत में, समूह को अपने असली रूप में एक बार फिर से उसे हराने के लिए है। वह फिर से पेंटिंग प्रकार की संरचना वापस प्राप्त करेगा। वह कई बार पुन: उत्पन्न करने की कोशिश करेगा लेकिन अंत में, अंत में, वह हार जाएगा। यह मदाराम का अंत होगा। अब आपको दिल के परिवर्तन के लिए वापस इंतजार करने की आवश्यकता होगी, जिसमें 4 जून शनिवार को समाप्त कानूनी कार्रवाई होने तक 14 दिन शेष हैं। इस बीच, आप चारों ओर विभिन्न गतिविधियों कर सकते हैं। 5 जून को, मदाराम दुनिया भर में प्रेस कॉन्फ्रेंस पर कबूल करता है।

तो यह मई महीने का अंत था। आप अधिक गाइड के लिए व्यक्तित्व 5 विकी को भी संदर्भित कर सकते हैं या जून महीने को कवर करने वाले वॉकथ्रू के अगले भाग को संदर्भित कर सकते हैं।