द्वारा प्रकाशित किया गया था 2024-06-30
डेलाइट द्वारा मृत में, हत्यारे के पास ट्रैकिंग, पीछा करने, हमला करने और अंततः बचे हुए लोगों को त्यागने के लिए उनके निपटारे पर कई टूल हैं। इन विशेष उपकरणों में से एक हेक्स के रूप में आता है। एक हेक्स का उपयोग करने से हत्यारों को अपने बचने से बचने के लिए एक और अधिक लाभ मिलेगा।
हेक्स विशेष प्रकार के भत्ते हैं जो हत्यारों को सीख सकते हैं। ये भत्ते आमतौर पर विशेष चेतावनी के कारण किसी अन्य की तुलना में अधिक शक्तिशाली होते हैं जो बचे हुए लोग उनका सामना कर सकते हैं। हेक्स पूरे नक्शे में बिखरे हुए totems पर भरोसा करते हैं। इनमें से एक totems आग पर होगा; यह हेक्स टोटेम और आपकी शक्ति का स्रोत है। जब तक यह टोटेम खड़ा होता है, तब तक आपका हेक्स कुछ अपवादों के साथ खेल में होगा।
जब एक उत्तरजीवी मारा जाता है एक मूल हमला, आपके स्थान के 16 मीटर के त्रिज्या के भीतर सभी pallets 15 सेकंड के लिए इकाई द्वारा आयोजित किए जाते हैं और बचे हुए लोगों द्वारा खींच नहीं लिया जा सकता है।
हेक्स: रक्त पक्ष का ठंडा-नीचे है 60/50/40 सेकंड।
जब एक जीवित व्यक्ति को कम से कम 24 मीटर दूर एक हुक से बचाया जाता है, तो डेवोर आशा एक टोकन प्राप्त करता है।
हेक्स प्रभाव तब तक बने रहते हैं जब तक संबंधित हेक्स खड़ा होता है।
दो फंसे हुए हेक्स टोटेम परीक्षण में स्पॉन होंगे। जब दो फंसे हुए हेक्स टोटेम्स में से एक को उत्तरजीवी द्वारा साफ किया जाता है, तो सभी बचे हुए लोग 40/50/60 सेकंड के लिए उजागर स्थिति प्रभाव से पीड़ित होते हैं।
शेष फंसे हुए हेक्स टोटेम तुरंत एक सुस्त टोटेम बन जाता है। पी> <एच 3> हंट्रेस लुलबी
उत्तरजीवी को उपचार या मरम्मत करते समय एक कौशल जांच याद आने पर 2/4/6% प्रतिगमन दंड प्राप्त होता है। हर बार एक उत्तरजीवी झुका हुआ होता है, हंट्रेस लुलबी सत्ता में बढ़ती है। यह उपचार और मरम्मत कौशल की जांच को प्रभावित करता है:
हेक्स प्रभाव तब तक बने रहते हैं जब तक संबंधित हेक्स टोटेम खड़ा होता है।
एक बार बाहर निकलने के बाद गेट्स को संचालित किया जाता है, अगर मानचित्र पर एक सुस्त टोटेम शेष है, तो यह हेक्स इसे लागू किया जाता है। जबकि हेक्स: कोई भी मौत से बच निकलता है सक्रिय नहीं है, बचे हुए स्थिति प्रभाव से पीड़ित हैं, और आपकी गति गति 2/3/4% की वृद्धि हुई है।
हेक्स प्रभाव जब तक संबंधित हेक्स टोटेम तक बने रहते हैं खड़ा है।
कोई उत्तरजीवी जो एक सुस्त टोटेम को साफ करता है, वह 35/40/45 सेकंड के लिए अनजान स्थिति प्रभाव से पीड़ित होगा। यदि किसी भी हेक्स टोटेम को साफ किया जाता है, तो इस सहित, सभी बचे लोगों के आयुओं को 10 सेकंड के लिए प्रकट किया जाता है।
जब भी एक उत्तरजीवी मरम्मत नहीं कर रहा है एक जनरेटर, यह तत्काल और सामान्य प्रतिगमन गति के 100/150/200% पर अपनी मरम्मत प्रगति को तुरंत वापस ले जाएगा। बर्बाद सभी जेनरेटर को प्रभावित करता है।
हेक्स प्रभाव तब तक बने रहते हैं जब तक संबंधित हेक्स टोटेम खड़ा होता है।
एक बुनियादी हमले के साथ एक जीवित व्यक्ति को मारना जबकि हेक्स टोटेम सक्रिय है अंधापन स्थिति प्रभाव लागू होता है। यह प्रभाव पिछले 2/3/4 बचे हुए लोगों पर लागू होता है।
हेक्स प्रभाव तब तक बने रहते हैं जब तक संबंधित हेक्स टोटेम खड़ा होता है।
मानचित्र पर शेष प्रत्येक सुस्त टोटेम और हेक्स टोटेम के लिए, एक टोकन प्राप्त करें।
हेक्स प्रभाव तब तक बने रहते हैं जब तक संबंधित हेक्स टोटेम खड़ा होता है।
जबकि हेक्स : अनिश्चित सक्रिय है, किसी भी टोटेम के 2 मीटर के भीतर बचे हुए लोगों ने 4/5/6 सेकंड के लिए प्रकट किया है।
जब एक और हेक्स टोटेम को साफ किया जाता है, तो हेक्स किसी भी टोकन को खोने के लिए एक उपलब्ध सुस्त टोटेम में स्थानांतरित होता है प्रक्रिया में।
जबकि हेक्स बचे हुए लोगों के लिए बड़ी समस्याएं पैदा कर सकता है, यह इससे प्रभावित किसी के लिए विनाश नहीं करता है। हेक्स को हेक्स टोटेम को नष्ट करके अक्षम किया जा सकता है। एक बार हेक्स टोटेम नष्ट हो जाने के बाद, इसके संबंधित प्रभाव को अस्वीकार कर दिया जाएगा। इस नियम के लिए एक अपवाद हेक्स, अनजान है, जो तब तक जारी रहता है जब तक कि सभी totems नष्ट हो जाते हैं।