हिटमैन 3 फीचर्ड अनुबंध | सबसे गहरी गोता मूक हत्यारा गाइड


द्वारा प्रकाशित किया गया था 2024-07-01



सामग्री के फरवरी रोडमैप के हिस्से के रूप में, हिटमैन 3 को पांच नए फीचर्ड अनुबंध प्राप्त हुए हैं, प्रत्येक को मिनमैक्सशो के सदस्यों द्वारा एक साथ रखा गया है। इस गाइड में, हम कवर करेंगे कि आप इन फीचर्ड अनुबंधों में से पांचवां और अंतिम कैसे पूरा कर सकते हैं, एक मूक हत्यारा रैंक के साथ गहन गोताखोरी।

गहन गोताखोरी संक्षिप्त

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इस विशेष अनुबंध के लिए संक्षिप्त एकमात्र व्यक्ति है जो दुबई में मुख्य अभियान मिशन से वास्तविक लक्ष्य शामिल है। यह पांच में से सबसे कठिन बनाता है कि मिनमैक्सशो ने कहा, जिसमें दो सिरों के समय परीक्षण दुःस्वप्न शामिल हैं।

इस विशेषीकृत अनुबंध पर एकमात्र जटिलता यह है कि एक बार आपके लिए एक ही निकास उपलब्ध है। बोनस अंक के लिए कोई वैकल्पिक छिपाने वाला नहीं है, लेकिन मुयिद सोफ्रान के लिए ओपनर की एक वैकल्पिक किल विधि और कार्ल इंग्राम के लिए गिरावट आई है।

हम इस गाइड में इन दोनों और सूट केवल चुनौती को मार देंगे।

सरल लोडआउट

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हम इस रन के लिए चीजों को सरल और सुलभ बना रहे हैं। प्रवेश बिंदु एट्रियम है। केवल एक ही आइटम जो आपको चाहिए वह एक चुपचाप पिस्तौल और सिक्के हैं। यह एक वस्तु को लाने के लिए चोट नहीं पहुंचाता है जिसे आप एनपीसी पर फेंक सकते हैं, जैसे कि बर्फ ग्लोब, आपके साथ। हालांकि, इस रन में पर्याप्त हैं कि आपको इसकी आवश्यकता नहीं होनी चाहिए।

चरण 1 - पेंटहाउस के लिए लंबे समय तक चल रहा है

हम दोनों लक्ष्यों को पेंटहाउस में ले जा रहे हैं। वहाँ असभ्य होने के लिए धैर्य की आवश्यकता है। सबसे पहले, जहां आप बगीचे में उड़ते हैं, वहां से सीढ़ियों को चलाएं। आपको सीढ़ियों के शीर्ष पर एकमात्र ऐसे क्षेत्र में जाने की आवश्यकता होगी जहां पौधे हैं।

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बगीचे के लिए एक नक्शा संदर्भ है।

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दाईं ओर बालकनी पर वॉल्ट। जब तक आप मंच तक नहीं पहुंच जाते, तब तक आपको इमारत के साथ सभी तरह से चमकने की जरूरत है।

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जब आप मंच तक पहुंचने के बाद, मचान में वॉल्ट और अपने कैमरे के साथ खिड़की खोलें। इस कमरे में दो तकनीशियन हैं, और हमें इसके माध्यम से प्राप्त करने की आवश्यकता है।

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इस कमरे को संभालने के दो तरीके हैं। आप दोनों तकनीशियनों को बाहर निकाल सकते हैं और यहां अपने शरीर को खिड़कियों से बाहर निकाल सकते हैं। वे मर नहीं जाएंगे, इसलिए यह अभी भी मूक हत्यारे रैंक के लिए मायने रखता है। हालांकि, जब तक महिला तकनीशियन पुरुष के पास नहीं चलता तब तक प्रतीक्षा करना आसान हो जाता है और फिर दोनों को कमरे के पीछे दाईं ओर गलियारे में भागना आसान होता है।

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एक बार फिर, हमारे पास इस बिंदु से दो विकल्प हैं। सबसे सुरक्षित तरीका गार्ड को दूरी पर सीढ़ी के पास अपनी स्थिति से दूर जाने की प्रतीक्षा करना है। ऊपर की छवि में, सीढ़ी नीली मैट के पीछे है।

एक बार वह चला गया है, फिर आपको सीढ़ी से छिपाने की जरूरत है और तकनीशियन को भी दूर जाने की प्रतीक्षा करें। फिर आपको क्रॉबर को पकड़ने और सीढ़ी पर चढ़ने की जरूरत है। वहां से, आपको एक सीढ़ी से पहले अगले प्लेटफॉर्म के साथ शिमी होना चाहिए।

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इस गलियारे से निपटने का दूसरा तरीका उस सीढ़ी को अनदेखा करना है और बाईं ओर का दरवाजा लेना है नीचे की छवि।

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कमरे के अंदर बाएं मुड़ें और आप एक सीढ़ी देखेंगे। इसे चढ़ो और अपनी बाईं ओर दीवार में खोलने के माध्यम से चलाओ। फिर बाएं मुड़ें और रास्ते में रास्ते का पालन करें। प्लेटफार्मों के बीच दो हिस्सों में shimmy।

जब आप तीसरे मंच पर हों, तो आप अपने लिए कुछ रेलिंग पर एक नीली टैरप देखेंगेबाएं। टीएआरपी के दूसरी तरफ एनपीसी की तलाश नहीं कर रहे हैं, तो इसके बारे में वृत्ति का उपयोग करें, फिर इसके ऊपर तिजोरी। आप से पहले नीले टूलबॉक्स में एक क्रॉबर है। ले लो।

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जबकि यह विधि अधिक दिलचस्प और आकर्षक है, यह निश्चित रूप से जोखिम भरा है।

अब ब्लू टैरप पर वापस वॉल्ट, और आप उसी बिंदु पर होंगे यदि आप पहले विधि का पालन करेंगे।

इस मंच से, आप बालकनी पर अपने दाहिने ओर हॉल में बाईं ओर एक कैमरा देख सकते हैं। उस कैमरे को गोली मारो।

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अब यह जांचने के लिए वृत्ति का उपयोग करें कि बालकनी के दाईं ओर गार्ड कहां है। जब वह दूरी में, बालकनी पर तिजोरी और इस गलियारे को छोड़ दिया।

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जब तक आप इस गलियारे में बाईं दीवार पर पेंटहाउस सूट के लिए दरवाजा नहीं देखते हैं तब तक बाएं स्थानांतरित रहें। यह अंत में सही है।

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नीचे इस दरवाजे के स्थान के लिए एक नक्शा संदर्भ है।

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चरण 2 - पत्र खोलने वाला प्राप्त करें

अब आप पेंटहाउस सूट में हैं, चढ़ाई करें सभी तरह से सीढ़ियाँ। दरवाजे के माध्यम से जाओ और लाउंज क्षेत्र में अपना रास्ता बनाओ। यहां एक गार्ड है जिसमें एक गश्ती है जो उसे कमरे के एक तरफ से दूसरी तरफ ले जाता है। कवर के रूप में बार का उपयोग करें, और उसे स्थानांतरित करने के लिए प्रतीक्षा करें।

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जब तक गार्ड बार के बाईं ओर खिड़कियों की तरफ नहीं जा रहा है तब तक प्रतीक्षा करें। इससे पहले कि वह इस बिंदु पर पहुंच गया कि वह ऊपर की छवि में है, उसे क्रॉबर के साथ दस्तक दें। आप अपने शरीर को ब्लैक बॉक्स में छुपा सकते हैं जो इसी छवि में एजेंट 47 के पीछे है।

रास्ते से बाहर गार्ड के साथ, कमरे के विपरीत दिशा में दरवाजे पर जाने के तरीके के लिए आगे बढ़ें। यह जांचने के लिए इंस्टींट का उपयोग करें कि क्या लक्ष्य वहां है, और दीवार के खिलाफ दुबला है।

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यदि आपका लक्ष्य यहां है, तब तक प्रतीक्षा करें जब तक वह ऊपर नहीं जाता है। उनके दो अंगरक्षक का अनुसरण करेंगे। आखिरकार, क्लीनर अपने व्यापार के बारे में जाएगा, और गार्ड सोफे पर बैठेगा।

जब गार्ड नीचे बैठता है, कमरे में चले जाते हैं और उसके पीछे के पीछे काउंटर का उपयोग करके उसके पीछे चुपके से चुपके होते हैं। पत्र सलामीबाज कमरे के दूर की ओर डेस्क पर है।

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यदि क्लीनर एक स्थिति में है जहां वह आपको खोज सकती है, तो उसके लिए चले जाने के लिए काउंटर के पीछे प्रतीक्षा करें। जब तट स्पष्ट होता है, तो इस हथियार को लें। यह काउंटर पर दोनों fabergé अंडे को भी पकड़ने के लायक है। ये बाद में उपयोगी हो सकते हैं।

चरण 3 - MuayID प्राप्त करें

अब आपको इस कमरे के प्रवेश द्वार पर वापस जाने की आवश्यकता है। आपके द्वारा दर्ज किए जाने के तरीके को छोड़ने के बजाय, सीढ़ियों से ऊपर जाएं और सीढ़ियों के बीच पहली लैंडिंग पर रुकें।

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एक बार जब आप पहली लैंडिंग पर हों, तो आपको प्रतीक्षा करनी होगी। आपको अपने लक्ष्य के लिए यहां बालकनी के खिलाफ दुबला करने और दूर चलने के लिए समय की अनुमति देनी होगी। जब वह करता है, तो उसके दो अंगरक्षक उसका अनुसरण करेंगे।

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एक गार्ड है जो नियमित रूप से क्षेत्र को गश्त करेगा। वह रूफटॉप सेक्शन के दरवाजे से बालकनी तक और फिर से वापस चला जाता है। जैसे ही वह आपके निकटतम द्वार से दूर चला जाता है, सीढ़ियों से ऊपर और बाहर निकल जाता है और उसे बारीकी से पालन करता है।

जब वह बालकनी के नजदीक है, तो उसे भीड़ के साथ सिर में मारा। वैकल्पिक रूप से, आप उसके दाईं ओर चुप रह सकते हैं और उसे बालकनी के खिलाफ दुबला देख सकते हैं। फिर आप उसे विचलित कर सकते हैं और कुछ मुश्किल फेंक कर उसे बाहर कर सकते हैं।

रूफटॉप खंड के इस बाएं हाथ के कोने पर अपने शरीर को खींचें। यदि आप उसे कोने में छोड़ देते हैं, तो कोई भी कभी भी शरीर को नहीं ढूंढ पाएगा। सुनिश्चित करें कि आप यहां अपना हथियार भी छोड़ दें।

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उस गार्ड के साथ रास्ते से बाहर, जहां वह था, वहां वापस सिर। बस कोने के चारों ओर, एक बंद दरवाजा है जो अतिथि कक्ष की ओर जाता है। का उपयोग करें। इसे तोड़ने के लिए क्रॉबर। यह बाद में खेल में आ जाएगा।

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इस रूफटॉप खंड के विपरीत तरफ एक छोटा गलियारा है। आप यहां पर कम से कम एक लक्ष्य देख पाएंगे, हालांकि दोनों कई बार उपस्थित होंगे। एक गश्ती के साथ एक एनपीसी भी है जो उन्हें बाएं और पीछे के बाथरूम में गलियारे में हूवर से ले जाता है। जब यह एनपीसी बाथरूम में जाता है, तो उनका पालन करें।

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नीचे इस बाथरूम के लिए एक नक्शा संदर्भ है।

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इस एनपीसी को बाहर निकालें और उन्हें बाथरूम में कंटेनर में छुपाएं। अब यहां दोनों नल को चालू करें और प्रतीक्षा करें।

हम करने की जरूरत है कार्ल इंग्राम के पास कमरे को छोड़ने तक कुछ और करने पर रोक लगाएं। उसके पास उसके साथ दो अंगरक्षक हैं जो मुयाद की हत्या के रास्ते में आएंगे। जब वह जाता है तो देखने के लिए वृत्ति का उपयोग करें।

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ingram और उसके दो गार्ड के रूप में छोड़ देते हैं, एक मौका है कि उनमें से एक बाथरूम व्याकुलता की जांच करने के लिए आएगा। अगर वे करते हैं तो छाती में छिपाएँ। एक बार जब वे अंदर आते हैं, तो आप उनके पीछे चुपके और उन्हें बाहर निकाल सकते हैं। कंटेनर में अपने शरीर को छुपाएं।

यदि वे नहीं करते हैं, तो यह दुनिया का अंत नहीं है। हम उन्हें बाद में बाहर निकालने जा रहे हैं।

इस बात के बावज पर ध्यान दिए बिना कि कोई अंगरक्षक जांच करता है कि अगला कदम गलियारे में बाहर निकलना और वहां हूवर चालू करना है। यह अगले कमरे में क्लीनर को विचलित कर देगा, और उसे बाहर निकाल देगा।

क्लीनर बाहर होने के बाद, वह बाथरूम में नल से विचलित हो जाएगी। दरवाजे के पीछे या कंटेनर में, जो भी आपके लिए उपलब्ध है। जब वह अंदर आती है, उसे नीचे ले जाओ।

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चिंता न करें अगर इस बिंदु पर कंटेनर पहले से ही भरा हुआ है। जब तक आप नल बंद नहीं करते हैं तब तक कोई और इस बाथरूम में नहीं आ रहा है। आप बस कोने में शरीर को छोड़ सकते हैं।

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अब आपको अगले कमरे में अपना रास्ता बनाने की जरूरत है, जहां क्लीनर आया था। यहां एक गार्ड है, और अगले कमरे में यह आपका पहला लक्ष्य है। गार्ड को कम करें, लेकिन अपने शरीर को छोड़ दें जहां यह गिरता है। सुनिश्चित करें कि आप अब अपनी बंदूक उठाओ।

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अब शरीर को छिपाने के बजाय, दरवाजे पर अपना रास्ता बनाओ जहां आप मुयाद को बार में खड़े देख सकते हैं। उस कमरे के विपरीत कोने में एक सिक्का फ्लिप करें। जब वह विचलित हो गया, पत्र सलामी बल्लेबाज को उसकी खोपड़ी में फेंक दें।

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अब आप उसी कमरे में अलमारी में गार्ड के शरीर को छुपा सकते हैं। मुयाद के शरीर के लिए, इसे बालकनी किनारे पर फेंक दें। कोई भी इसे वहां नहीं खोजेगा। सुनिश्चित करें कि आप गार्ड के हथियार को यहां भी डंप करें।

चरण 4 - कार्ल इंग्राम को मारने के लिए कार्ल इंग्राम

को मार डालो, हमें रूफटॉप सेक्शन में वापस जाना होगा जहां हमने पहले एक गार्ड को कम किया था। आपको यह भी याद होगा कि हमने अतिथि कमरे का दरवाजा खोला है। उस दरवाजे पर जाएं और इसके अंदर के अंदर छिप जाएं।

कार्ल इंग्राम अपने अंगरक्षकों के साथ छत पर उभर जाएगा। यदि आपने पहले अंगरक्षकों में से एक लिया है, तो आप दूसरे को बाहर निकालने छोड़ सकते हैं। यदि आपने नहीं किया,फिर इस द्वार में तेजी से पकड़ो।

एक अंगरक्षक बालकनी के रास्ते पर दरवाजे की जांच करेगा। जैसा कि वह करता है, अतिथि कमरे के अंदर एक सिक्का फ्लिप करें। जब अंगरक्षक दृष्टिकोण करता है, तो उसे दरवाजे से पीछे छोड़ दें। अपने शरीर को बिस्तर के दूर की तरफ खींचें, दरवाजे के बिना पक्ष जो खुला हो गया है।

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अब आपके पास रूफटॉप के दाईं ओर घूमने के लिए एक स्पष्ट रास्ता होगा जबकि इंग्राम बालकनी के खिलाफ झुका रहा है। दूसरी अंगरक्षक को विचलित करने के लिए पहले की गई सीढ़ियों के लिए द्वार की ओर एक सिक्का फ्लिप करें।

जब वह दूर हो जाता है, तो किनारे पर इंग्राम धक्का। यह सभी वैकल्पिक उद्देश्यों को पूरा करेगा और आपको अतिरिक्त अनुभव को पूरा करेगा।

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चरण 5 - बाहर निकलें

अब आपको प्रतीक्षा करने की आवश्यकता है। बॉडीगार्ड की जांच करने के लिए नीचे की ओर बढ़ेगा कि उसका मालिक रेलिंग पर कैसे गिर गया।

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यहां तक ​​कि गार्ड ने इंग्राम के शरीर को दूर नहीं खींच लिया है और अपनी सामान्य स्थिति में वापस आ गए हैं। एक बार ऐसा हुआ, अतिथि कमरे में सिर। एक गार्ड इस कमरे में भीतरी दरवाजे के बाहर हॉल को गश्त करता है। उस दरवाजे के बाहर रुकने के लिए उसकी प्रतीक्षा करें, उसे बाहर निकालें, और अपने शरीर को अंगरक्षक के साथ रखें। कोई भी उन्हें नहीं मिलेगा।

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शरीर छुपा होने के बाद, दरवाजे के माध्यम से वापस जाओ और दाएं मुड़ें। आपका पहला दाहिना हाथ एक सीढ़ी होना चाहिए।

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एक आंदोलन में, आपको इन सीढ़ियों को नीचे उतरने, दाएं मुड़ने और एक बार फिर लाउंज में जाना होगा। अब यहां एक और गार्ड स्थित होगा। उसे बाहर ले जाओ और अपने शरीर को काले कंटेनर में डंप करें।

आपके द्वारा दर्ज की गई एक ही लंबी सीढ़ी का उपयोग करके पेंटहाउस से अपना रास्ता बनाओ। सीढ़ियों के नीचे, बाएं मुड़ें।

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खिड़की खोलें, और बाहर तिजोरी। आपको यहां के किनारे के साथ मचान और शिमी पर तिजोरी की आवश्यकता है।

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अंत तक लेज का पालन करें, ध्रुव नीचे स्लाइड करें, और अपने आप पर वापस सभी तरह से शिमी। यह एकमात्र रास्ता है जिसे आप ले सकते हैं, और आपको अंत में कुछ और मचान मिलेंगे। खिड़की खोलें और धूम्रपान खत्म करने के लिए दूसरी तरफ एनपीसी की प्रतीक्षा करें।

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जब वे चले गए हैं, तो इस कमरे में तिजोरी और दाईं ओर द्वार के माध्यम से जाना। सीढ़ियों के शीर्ष पर, कपड़े धोने के दरवाजे पर रुकें।

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आपको इस दरवाजे के दूसरी तरफ एनपीसी बाहर निकालने की जरूरत है। आप कपड़े धोने के बिन में अपने शरीर को छुपा सकते हैं। काले और सोने का दरवाजा खोलें और तुरंत चलाएं। यह बार के लिए बाथरूम है, लेकिन यदि आप कपड़े धोने के कमरे में देख रहे हैं तो आपसे समझौता किया जा सकता है।

एक बार जब आप बाथरूम में हों, तो बगीचे में वापस जाएं। आपको दो तकनीशियनों के साथ कमरे में जाने के लिए आपके द्वारा किए गए उसी मार्ग का पालन करने की आवश्यकता है।

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एक बार जब आप यहां फिर से हों, तो आप देखेंगे कि बाहर निकलना बाईं ओर बस बंद है। यह पैराशूट निकास है। वहां पहुंचने के लिए, इन एनपीसी दोनों को कमरे के पीछे रोशनी के पास खड़े होने की प्रतीक्षा करें।

अब कमरे में तिजोरी और बाईं ओर चला। स्वचालित दरवाजे के माध्यम से जाओ, और आप यहां मंच पर चिह्नित निकास देखेंगे। इसे ले लो और इसे अपने अच्छी तरह से अर्जित मूक हत्यारे रैंक के साथ समाप्त करें।